Приветствую Вас Никто | RSS

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: Anna_Ray, Клио  
Форум » Героический раздел » Игры » Warhammer 40K (Все кто интересуется пишите)
Warhammer 40K
ApokefalДата: Воскресенье, 2007-02-11, 9:22 PM | Сообщение # 1
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Форум посвящённый вселенной warhammer 40K, рассматривается всё:книги, игры и конечно миниатюры

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
VailormanДата: Воскресенье, 2007-02-11, 9:24 PM | Сообщение # 2
Admin
Группа: Шеф
Сообщений: 2529
Репутация: 13
Статус: Offline
Миниатюры?

Жизнь идет - йог спокоен,
Как всегда и даже больше.
Сплин.

"Наши войска всего-навсего практически уничтожены, а вы верещите из-за этого, как девушки, которых лишают девственности"
Майор Криг

 
ApokefalДата: Воскресенье, 2007-02-11, 9:47 PM | Сообщение # 3
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Все книги, рассказы и игры пошли от настольных содатиков с мегабайтами правил

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
VailormanДата: Воскресенье, 2007-02-11, 9:57 PM | Сообщение # 4
Admin
Группа: Шеф
Сообщений: 2529
Репутация: 13
Статус: Offline
Ах да, помню. Я даже по телеку видел передачу посвященную такого рода играм. Занятное времяпрепровождение. Сам когда-то хотел что-то подобное выдумать. Только там часто макеты очень сложные.

Жизнь идет - йог спокоен,
Как всегда и даже больше.
Сплин.

"Наши войска всего-навсего практически уничтожены, а вы верещите из-за этого, как девушки, которых лишают девственности"
Майор Криг

 
ApokefalДата: Понедельник, 2007-02-12, 7:40 AM | Сообщение # 5
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Помойму макеты несложные: там монолитные пластмассовые фигурки(вся соль в раскрашивании), но зато крепости и пушки собираются по отдельности, но я всё равно ближе к книгам

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:44 PM | Сообщение # 6
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
Книги это хорошо но кажись они по игрушкам деланы уж много совпадений dwarf (смайлики кул но найди с топором чтоб за другим бегал)

Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:46 PM | Сообщение # 7
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
ПлющевыйМЕДВЕД, то с чего всё началось смотри выше, а книги вещь про Эйзенхорна самые интересные

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:48 PM | Сообщение # 8
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
ЕСЛИ кто знает сайт с картами для дарк крусайда или с книгами в инете напишите плз
:HELP:

Добавлено (2007-02-12, 3:48 Pm)
---------------------------------------------
блин а где смайлик хелп я бы админа admin bangin bash blow butcher killed sniper


Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:53 PM | Сообщение # 9
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
книжек у меня куча как на компе так и в печатных версиях

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:55 PM | Сообщение # 10
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
а кстати у нас такие настолки продаются

Добавлено (2007-02-12, 3:54 Pm)
---------------------------------------------
те что я знаю или какие-то другие

Добавлено (2007-02-12, 3:55 Pm)
---------------------------------------------
а сайт с картами для обороны не знаешь


Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:58 PM | Сообщение # 11
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
А где?

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:58 PM | Сообщение # 12
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
blues пожалуйста не будьте блондинкой маринкой blues

Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Понедельник, 2007-02-12, 3:59 PM | Сообщение # 13
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
ПлющевыйМЕДВЕД, это к чему???

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ApokefalДата: Понедельник, 2007-02-12, 4:03 PM | Сообщение # 14
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Хватит флудить !!! ПлющевыйМЕДВЕД, скажи лучше где настолки видел?

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
Anna_RayДата: Понедельник, 2007-02-12, 8:44 PM | Сообщение # 15
Вице-президент
Группа: Контролеры
Сообщений: 1401
Репутация: 7
Статус: Offline
Quote (ПлющевыйМЕДВЕД)
блин а где смайлик хелп я бы админа

а ты сам после этого до утра доживешь?

Quote (ПлющевыйМЕДВЕД)
пожалуйста не будьте блондинкой маринкой

не все блондинки - маринки.

 
VailormanДата: Понедельник, 2007-02-12, 10:38 PM | Сообщение # 16
Admin
Группа: Шеф
Сообщений: 2529
Репутация: 13
Статус: Offline
ПлющевыйМЕДВЕД, Зато видишь, сколько действий с админом ты можешь совершить с помощью этих смайлов. А хелп там есть fool
Воть help По крайней мере там так написано.

И вообще, харе флудить. Надо работу работать, а не болтовней болтать!


Жизнь идет - йог спокоен,
Как всегда и даже больше.
Сплин.

"Наши войска всего-навсего практически уничтожены, а вы верещите из-за этого, как девушки, которых лишают девственности"
Майор Криг

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Среда, 2007-02-14, 7:00 PM | Сообщение # 17
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
я видел и получше большая такая табличка как эта вот beta токо написанно help он ей ещё машет

Добавлено (2007-02-14, 6:55 Pm)
---------------------------------------------
и ещё масенький такой вопрос а админ че в РО играет(Ragnarok) или так картинку нашла

Добавлено (2007-02-14, 7:00 Pm)
---------------------------------------------
shy эээ про настолки я спрашивал а не утверждал
плз кто может напишите сайты где карты для мкльтиплеера есть
priest а про блондинку антихрист понял интересно он знакт об этом форуме blues


Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
Anna_RayДата: Среда, 2007-02-14, 8:08 PM | Сообщение # 18
Вице-президент
Группа: Контролеры
Сообщений: 1401
Репутация: 7
Статус: Offline
ПлющевыйМЕДВЕД,
Quote (ПлющевыйМЕДВЕД)
и ещё масенький такой вопрос а админ че в РО играет(Ragnarok) или так картинку нашла

Ты о чем?
 
ApokefalДата: Суббота, 2007-02-24, 8:47 PM | Сообщение # 19
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Anna_Ray, рагнарок - онлайн игра, в которой персонажи похожи на твою аватарку

Добавлено (2007-02-21, 7:49 Am)
---------------------------------------------
Зарождение вселенной WarHammer40K

Золотой Век

Никто не помнит, как появилась на Земле жизнь. Однако с тех пор как существовал разум, существовал и Имматериум — квинтэссенция эмоций и мыслей смертных. Долгие миллионы лет Имматериум был чист от искажений, пока не появились разумные существа. Именно они привнесли в Имматериум хаос и все противоестественное. Долгое время эти искажения были незаметны, человек был как бы частицей природы. Шаманы и колдуны видели этот параллельный мир, но с каждым новым поколением они ощущали, что он меняется. И меняется не в лучшую сторону.
Эпоха чистоты помыслов уходила в прошлое, но оставался еще шанс сохранить ее крупицу. В один условленный день все обладавшие даром видения Имматериума собрались вместе, чтобы умертвить себя, переселив свои души в тело одного новорожденного. Этот избранный человек должен был обладать невиданной силой мысли и тела, невероятная психическая энергия давала ему вечную молодость. Тридцать тысяч лет ему суждено было бродить по земле в ожидании своего часа.

Как оказалось, избранный появился как раз вовремя. Всего через тысячу лет после его рождения в параллельном пространстве накопилось столько негативной энергии, что оно окончательно вышло из-под контроля людей. Все негативные эмоции, чуждые животным, но свойственные человеку, порождали незримых существ Имматериума — демонов Хаоса. Да и сам Имматериум теперь с чистой совестью можно было назвать Искажением...
...Прошло десять тысяч лет. Ушли в прошлое те времена, когда окончилась колонизация Марса и первые корабли начали посылаться к дальним звездам. Но человечество всего лишь топталось на месте, не в силах преодолеть запредельные пространства холодной темноты. Тысячи световых лет, разделявшие звездные системы, становились неосязаемым препятствием для колонизации далеких миров. Так было до тех пор, пока учеными не был открыт Имматериум. В нем время и вещество искажались настолько, что перелет через миллионы световых лет теперь можно было совершить за несколько дней. Но за все приходилось платить — бесчисленные вихри Искажения грозили путешественникам опасностью страшного искажения или потери во времени.

Но выход был найден. Люди, обладавшие псионическими способностями, могли чувствовать потоки подпространства. Эти уникумы получили название Навигаторов. Каждый из них видел Подпространство по-своему и мог выдерживать его пагубное влияние. Именно Навигаторы нередко в одиночку управляли кораблями, пока остальные члены экипажа спали в полях стазиса. Отныне ничто, казалось, не могло остановить развитие человечества. Космос был для «царей природы» песочницей, а бесчисленные миры — игрушками. Тысячи систем по всей необъятной галактике подвергались бездумной колонизации. Начались первые контакты с пришельцами — загадочной расой эльдаров и дикими племенами орков. Но для человечества — детей, возомнивших себя хозяевами Вселенной, — эта эпоха была беззаботным Золотым Веком.

Добавлено (2007-02-21, 7:50 Am)
---------------------------------------------
Зарождение Империума

Катастрофа подкралась, откуда ее никто не ждал. Имматериум, воспринимавшийся как нечто совершенно изученное, открыл свое новую суть. Демоны, скрывавшиеся в недрах искаженного пространства, нанесли свой удар по находившимся там кораблям. Из ниоткуда возникли ужасные подпространственные штормы, которые сделали Имматериум окончательно непригодным для путешествий. Мириады человеческих миров, зависящих друг от друга, оказались один на один перед черной бездной космоса. Цивилизация развалилась как карточный домик, погружаясь в Темную Эпоху Раздора.

Изолированные миры вернулись к мрачному феодализму и рабовладельчеству, а то и к первобытному строю. Забывались технологии, вымирали города. Колыбель человечества — Земля, поделенная между племенами, лежала в руинах после атомных войн. Спустя тысячелетия после начала Эпохи Раздора по Искажению прокатилась волна от ужасающего взрыва, положившего конец беспорядочным бурям Имматериума. Этот взрыв вызвал гибель миллиардов существ в материальном мире, а также привел к появлению в центре галактики огромной дыры между измерениями — Ока Ужаса. Вот тогда и настал черед Избранного исполнить свою миссию.
Его имя уже забыто, по сей день его знают как Императора. Пользуясь своими божественными способностями, он сумел объединить под своим началом народы Терры (так теперь звалась Земля) и начал готовить Великий Крестовый Поход, призванный вернуть разбросанные миры в лоно родившегося Человеческого Империума.

Добавлено (2007-02-21, 7:52 Am)
---------------------------------------------
Культ Бога-Машины

В Эпоху Раздора технологии древнего Золотого Века забывались. Человечество падало во тьму древних обычаев, борясь за существование. Самая страшная угроза нависала над Марсом. Штормы Искажения уничтожали купола, защищавшие погруженные в анархию города Красной Планеты. Ничто кроме технологии не могло спасти жителей некогда процветавшего мира от смерти. Страшная угроза заставила людей сплотиться вокруг культа, поклонявшегося легендарному Омниссии, Богу-Машине. Только посвященным было позволено укрываться от морозного дыхания космоса в храмах Культа, подземных бункерах, оставшихся со времен Золотого Века. Не стоит и сомневаться, что выжить было суждено только служителям Омниссии.

Спустя тысячу лет Марс уже был одним гигантским городом-ульем. Техножрецы проводили почти всю свою жизнь в наркотических снах, надеясь, что Омниссия одарит их прозрением нового изобретения. Свои тела они все более и более заменяли чужеродными механизмами, становясь ближе к Богу-Машине. Не создавая ничего нового, они лишь искали реликты Темной Эпохи Технологии — легендарный СНК, Стандартный Набор Конструкций. Именно благодаря обнаружению элементов этого древнего комплекса знаний были созданы все механизмы, без которых человечество сорок первого тысячелетия невозможно представить.
Слияние культа Омниссии с Империумом произошло само собой. Приземлившиеся на Марсе челноки с Терры были встречены с благоговением. Император был объявлен техножрецами посланником Омниссии, а вскоре и сам культ был переименован в Adeptus Mechanicus

Добавлено (2007-02-24, 8:46 Pm)
---------------------------------------------
Аркханд Ленд
На самой заре Империума армии человечества чрезвычайно нуждались в стальных машинах, способных своим непробиваемым панцирем защитить воинов от смертоносного свинца. К моменту начала Великого Крестового похода на великий алтарь Омниссии уже были возложены первые реликты СНК — бронетранспорт «Носорог» и легкий танк «Химера». Однако командиры требовали машин более мощных. Подозревая Adeptus Mеchanicus в преступном бездействии, Император поставил техномагам ультиматум: в кратчайшие сроки найти способ создания таких машин или умереть. Выбор небольшой, но ведь неизвестно, когда благословление Омниссии снизойдет на его послушников, — через год или спустя тысячелетия. Единственным, кто решился взять на себя всю ответственность за поиск реликтов, стал экстравагантный техномаг Аркхан Ленд. Он собрал огромную экспедицию в руины Библиотеки Омниссии — гигантские заброшенные катакомбы Марса времен Золотого века. Спустя год экспедиция вернулась с невероятной вестью — найдены сразу два послания Бога-Машины. Первым из них стал антигравитационный транспорт, названный «Скоролетом Ленда», но куда больше Императора восхитило истинное воплощение Омниссии — огромный танк «Бандит Ленда». С нетерпением владыка отправил машину на первые боевые испытания.

Но дар Омниссии чуть было не сыграл с самовлюбленным Аркханом Лендом злую шутку. Открытые им танки обладали собственной системой искусственного интеллекта, способной брать управление в свои руки в случае необходимости. Когда пилоты вывели стальных зверей на огневые позиции, «Бандиты Ленда» вдруг отказались подчиняться управлению и самовольно вышли из боя. Командиры были в ярости — что толку от танка, не желающего слушаться управления и бегущего от взрывов?! Над Лендом и его творениями нависла угроза наказания.
Но и тут чудаковатый техномаг нашел хитрый выход. Нет, он не стал осквернять «сыновей Бога-Машины» модифицированием. Просто по его приказу перед строем «Бандитов» был продемонстрирован, а затем подорван мельта-взрывчаткой транспорт «Носорог». Танкам было заявлено, что отныне каждый экипаж будет иметь при себе такой же запас взрывчатки и в случае неподчинения искусственного интеллекта управлению будет запускаться механизм самоуничтожения.
План сработал. С этих пор «Бандиты Ленда» стали символом бесчисленных побед Человечества, а имя их создателя увековечено в храме Бога-Машины на Марсе.

Добавлено (2007-02-24, 8:47 Pm)
---------------------------------------------
Сыновья императора
Император знал своих врагов — это были боги Хаоса. Способные обратить свою нечестивую силу против любого человека, они как никто другой угрожали осуществлению великой миссии. Избранный решил создать расу сверхлюдей, способных противиться скверне Темных Богов. И первыми боголюдьми должны были стать примархи — искусственно созданные «дети Императора».
Одни легенды говорят, что боги Хаоса узрели угрозу в растущих младенцах, другие — что души тех сами пожелали осмотреть галактику. Так или иначе, подпространственный взрыв уничтожил станцию, на которой росли примархи, а капсулы с младенцами забросил в самые дальние концы галактики. Возможно, тогда-то в некоторых из них и были заложены семена Хаоса.
Омраченный горем Император нашел выход из положения. На основе сохранившегося генофонда примархов, а также с помощью многочисленных имплантантов, были созданы идеальные воины человечества — космодесантники. Они обладали невероятной реакцией и сверхчеловеческой силой, их разум был чист, а два сердца хранили преданность заветам Императора. Внешность десантника была воплощением новых идеалов — безукоризненные воители, способные выжить в любой среде. Они были поделены на легионы по принципу их генетического наследия примархам. Так началась история легендарных Adeptus Astrates.
Покоряя миры, Император непрерывно искал своих потерянных «сыновей». Каждый найденный примарх неизменно узнавал в доселе незнакомом человеке своего прародителя. Ни один из них не посрамил имени «отца», каждый становился героем мира, на который его забросил Хаос. Все примархи тут же становились Наставниками наследственных Легионов Космодесанта, вступая в Крестовый Поход плечом к плечу с Императором.


Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Понедельник, 2007-02-26, 3:46 PM | Сообщение # 20
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
clap супер антихристу респект пиши ещё скидывай ссылки clap clap clap clap clap clap clap hands :hands: hands :hands: hands

Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Вторник, 2007-02-27, 11:16 PM | Сообщение # 21
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Ересь Хоруса (дальше по тексту Гор)
Увы, зерна Хаоса сумели взойти даже в крепких душах святых воителей. Мастер Войны Гор, самый прославленный из примархов, был соблазнен Темными Богами. Неизвестно, что они пообещали ему взамен, но Гору хватило смелости выступить против Императора. Девять легионов Космодесанта поддержали его, причем многие из боевых братьев даже не понимали, за что они идут сражаться, пока на поле боя не замечали своих бывших соратников по обратную сторону фронта. Увы, даже у обманутых Гором не было пути назад — их непреднамеренное предательство связало их узами с Хаосом.
Великая смута, последовавшая за этим, получила название Ересь Гора, и она содрогнула сами устои молодого Империума. Десантник поднял руку на десантника, брат пошел на брата. Видя, что победа может ускользнуть из его рук, Великий Предатель решился на отчаянный шаг — штурм Святой Терры. Огромная орда демонов, оскверненных космодесантников и падших служителей Темных Богов обрушилась на Дворец Императора, стремясь уничтожить единственную надежду человечества. Воины Имперской Гвардии и верные Adeptus Astrates плечом к плечу обороняли последнюю цитадель Империума. Коварные Белые Шрамы Джагатай-Хана рвали коммуникации хаотов в тылу, а исполненные праведным гневом Кровавые Ангелы защищали главные ворота, глядя, как их обожаемый примарх — ангелоподобный Сангвиний — разит огромных демонов в воздухе. Когда цитадель уже должна была пасть, Гор ослабил психический барьер, защищавший его отвратительный закопченный флагман, чтобы самолично понаблюдать за гибелью его главного врага. Этим коротким мгновением воспользовались Император и Сангвиний, чтобы телепортироваться на борт корабля Предателя и уничтожить его в честном бою. Сангвиний нашел Гора раньше Императора и погиб в битве с ним. Но ослабленный Предатель не смог противостоять ярости «отца Человечества», даже несмотря на помощь своих зловещих покровителей.

Лишенные главнокомандующего силы Хаоса потеряли свой бешеный напор. Прибытие к защитникам подкреплений окончательно погубило самоуверенные планы Хаоса уничтожить Империум. Преследуемые разгневанными десантниками, остатки сил Предателя бежали в центр галактики, к Оку Ужаса. Но и эта величайшая победа не принесла защитникам Империума радости. Обожаемый Император был смертельно ранен, и с этим горем ничто не могло сравниться. Для сохранения его святой сущности на Терре был создан огромный аппарат жизнеобеспечения, получивший название Золотой Трон. Оттуда Император мысленно диктовал свою волю Владыкам Терры, избранному совету, руководившему Империумом.
Так была окончена короткая двухсотлетняя эпоха восхождения Человечества, и начался медленный закат.
.

Добавлено (2007-02-26, 6:39 Pm)
---------------------------------------------
Кодекс Астартес
Ересь Гора потрясла сами устои Империума, а потому было очевидно, что надо многое менять в жизни титанического государства. Рубот Жиллиман, примарх Легиона Ультрадесантников, написал священный фолиант, призванный оградить боевых братьев от соблазна ереси. Это писание получило название Codex Astrates. Оно предписывало разделить Легионы Космодесанта на Ордена численностью около тысячи братьев каждый. Ведь среди тысячи гораздо легче выявить скверну, чем среди многих тысяч.
Мудрому решению Рубота воспротивился примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн. Где были эти Ультрадесантники, когда их братья гибли у стен дворца? И как им теперь хватает смелости указывать распустить славные боевые братства?!
Не прошло еще и года со времени изгнания еретиков, а верные сыны Императора вновь были готовы схлестнуться в новой междоусобице. Однако разум победил чувства, и на самом пике противостояния Рогал Дорн смягчился. Он (а вслед за ним и другие недовольные) согласился разделить свой Легион, а те из боевых братьев, кто отказались следовать Codex Astrates, были направлены в бесконечный искупительный Крестовый Поход. Эти непреклонные фанатики получили имя Темных Храмовников. Возглавил их избранный Воитель Императора Сигизмунд. До сих пор Темные Храмовники ведут свою священную войну на границах Империума, исступленно уничтожая пришельцев, псиоников и всех, кто кажется им еретиками.
Судьба Ультрадесанта была намного более благополучной. Так получилось, что этот Легион сражался на самых дальних рубежах галактики, когда пришли запоздалые известия о Предательстве Гора. Он просто не успел принять участие в войне с Хаосом. Благодаря этому Братство Рубота Жиллимана практически не пострадало в этой разрушительной гражданской войне. Ультрадесантники дали жизнь более чем двадцати Орденам, и три пятых всего генетического наследия Космопехоты принадлежит их Легиону. Царство Ультрамар — уникальное явление для Империума. Если каждому из орденов по Кодексу положено иметь свой мир-базу для пополнения генетического материала, то Ультрадесант и их дочерние Ордена владеют целой системой на восточной краю галактики. И Ультрамар процветает, как ни один другой уголок Империума.

Добавлено (2007-02-27, 10:57 Pm)
---------------------------------------------
Тринадцатая рота Космических Волков
Орден Космических Волков, славившийся своей дикой отвагой и неистовостью, не успел, как и Ультрадесантники, принять участие в изгнании демонов. Раздосадованный примарх Космических Волков Леман Русс принял решение послать в погоню за хаотами Тринадцатую Роту своего братства. Этот потерянный отряд печально известен среди боевых братьев как Вульфены. Дело в том, что на своей родной ледяной планете Фенрис Космические Волки практикуют внедрение волчьих генов в организм посвящаемых. Благодаря этому они известны по всей галактики как самые бесстрашные и дикие из Adeptus Astartes. Но то ли излучение Ока Ужаса повлияло на мутации генетического наследия Тринадцатой Роты, то ли долгая нехватка свежего генофонда усилила деградацию, но в итоге Вульфены превратились в ужасных чудовищ, унаследовавших волчьи инстинкты и волчью же кровожадность. Возле Ока Ужаса время меняет свой ход, а потому не удивительно, что Вульфены до сих пор уничтожают приспешников Хаоса, вызывая отвращение даже у видавших виды имперских комиссаров. Быть может, угрызения совести толкнули Лемана Русса отправиться на поиск потерянной роты, но с тех пор его никто никогда не видел.

Добавлено (2007-02-27, 11:00 Pm)
---------------------------------------------
Чёрный гнев
Русс был не единственным примархом, навсегда покинувшим свой Орден. Гибель Сангвиния ужасной скорбью отозвалась в душе каждого Кровавого Ангела. Эта скорбь даже заглушала горесть утраты Императора. Всем Кровавым Ангелам при посвящении переливали частицу крови их крылатого примарха, и теперь эта святая кровь отзывалась в разуме его боевых братьев страшными галлюцинациями. С возрастом Кровавому Ангелу становилось все сложнее противостоять пожирающим его разум видениям. Каждый, в ком текла хоть капля крови светлоликого Сангвиния, ощущал все чувства и страхи идущего на верную смерть ангела. Да, когда тот перенесся на корабль Гора, то уже знал, что ему суждено умереть в поединке с величайшим злом. Он предвидел, что враг сделает его смерть самой ужасной и мучительной из всех. Его белоснежные крылья были опалены, коридоры корабля Гора покрывали гнилая плоть и коросты, а из стен вылезали корчащиеся в агонии человеческие лица. Ради спасения своего отца — Императора безгреховный Сангвиний пошел на бесконечные муки. Все это рано или поздно приходится испытать каждому воину Кровавых Ангелов. Проклятие служителей Сангвиния именуется Черным Гневом. Когда видения овладевают разумом боевого брата, того облачают в черные доспехи, чтобы он вступил в свой последний бой в составе Роты Смерти.
Увы, Черный Гнев затронул также и дочерние Ордена, которым дали начало Кровавые Ангелы. Особенно страшная печать лежит на генном наследии Ордена Потрошителей. Эти космодесантники презираются даже их собратьями за нечеловеческую кровожадность. Удивительно, как Потрошители еще не перешли на сторону Хаоса. Ни один Потрошитель не способен удержаться от Черного Гнева дольше двухсот лет. После того как безумие окончательно завладевает рассудком братьев, их отвозят в Башню Забытых в мире Кретация. Остается только посочувствовать мрачной безысходности смотрителей Башни, которые узнают в воющих чудовищах самих себя в будущем.

Добавлено (2007-02-27, 11:15 Pm)
---------------------------------------------
Падшие Ангелы
На другом прославленном братстве — Ордене Темных Ангелов — лежит печать тайного греха, о котором знают, быть может, лишь высочайшие чины Администратума. Когда войны Великого Крестового Похода подошли к концу, Легион Темных Ангелов во главе с их примархом Лионом Эль'Джонсоном вернулся на родной мир Калибан. С негодующим удивлением Лион обнаружил, что его корабли были обстреляны с родной планеты. Ирония судьбы: Эль'Джонсон десятилетиями искоренял ересь, а тем временем скверна закралась в сердца его товарищей, оставшихся охранять Калибан. Лютер, ближайший друг примарха, завидующий его успехам, был искушен Темными Богами и склонил на свою сторону оставшихся на планете собратьев. Эль'Джонсон понимал, что ересь даже одного из десантников может привести к инквизиционному расследованию и гибели Легиона. И он решил оставить грех бывших сотоварищей в тайне, чтобы Темные Ангелы самолично разобрались с отступниками. Битва за Калибан завершилась поединком примарха с Лютером. Лион был смертельно ранен, но в этот момент зловещая пелена спала с глаз отступника, и он осознал, какой грех совершил. Поняв, что их план провалился, боги Хаоса создали страшный подпространственный взрыв, разбивший Калибан на астероиды и засосавший в Имматериум многих сражающихся. Выжившие Темные Ангелы основали на остатках одного из астероидов свою мрачную цитадель, где совет посвященных хранит тайну своего преступления. До сих пор Темные Ангелы охотятся за предателями — Падшими Ангелами — по всей галактике, верша свое закулисное правосудие.

Добавлено (2007-02-27, 11:16 Pm)
---------------------------------------------
Проклятый Легион
Последняя и самая страшная легенда повествует о Легионе Проклятых. В 963 году сорок первого тысячелетия Ордену Огненных Ястребов было приказано передислоцироваться в Сектор Ворона для подавления эльдарской угрозы. Но их десантным кораблям так и не суждено было покинуть Искажение. Спустя 12 часов Огненные Ястребы не появились в Секторе Ворона, а через двадцать лет они были вычеркнуты из имперских списков. Однако вскоре начали появляться сообщения о странных опустошениях на подконтрольных оркам мирах. Наконец, Инквизиции Ordo Xenos удалось заполучить странную капсулу, вышедшую в одном из секторов из Имматериума. Это оказался склеп, какие приняты у космопехоты. Он был разукрашен странными рисунками, но опознавательные номера указывали на его принадлежность... Огненным Ястребам. Внутри склепа были найдены рукописи, пролившие свет на случившиеся с ними события. Когда корабли десанта вошли в Искажение, они попали в ужасный подпространственный шторм. Только одному судну удалось выйти из него, но выжившие братья обнаружили, что они изменились. Неизвестная болезнь искажала их тела, предавая воинов мучительной смерти. Фатальная безысходность и ожидание страшной кончины привела несчастных на грань самоотречения, к мрачной верности былым заповедям. Раз уж суждено умереть в страшной агонии, то следует до самого последнего мгновения оставаться истинным космодесантником. В этом Легионе нет знаков отличия, нет офицеров, нет приказов. Каждый сам украшает свой доспех нагоняющими мрачную атмосферу фатализма рисунками. И лишь в момент предсмертной агонии они достигают вершин своих боевых возможностей. У них нет будущего, есть только вечная война Легиона Проклятых.


Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Среда, 2007-02-28, 7:46 PM | Сообщение # 22
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
specool specool specool specool specool опять респект вылажи ссылку на сайт
ВО СЛАВУ ИМПЕРАТОРА sniper

Добавлено (2007-02-28, 7:46 Pm)
---------------------------------------------
Железные Руки были самыми ярыми последователями слова Императора ещё в те легендарные времена, когда богоподобные Примархи обретались среди простых людей. На протяжении многих столетий Железные Руки оставались беззаветно преданными своим убеждениям и вере. Они сумели пережить тёмные годы страданий и боли, когда другие легионы сходили с пути истинного и исчезали в потоке времени. С презрением относились они к тем, кому не достало силы воли остаться на светлой стороне, и без жалости уничтожали их. Примарх этого Легиона, Феррус Манус (Железная Рука), сильный и решительный воин-бог, спаситель своего народа, в один прекрасный день он вернётся и возглавит человечество, и поведёт его прочь из темноты, которая окружает мир снаружи и разъедает его изнутри.

Происхождение
В период зарождения Империума, во времена великих деяний и широкомасштабных битв, Феррус Манус рассеял тьму планеты Медуза, и превратился для народа этой планеты в сияющего светоносного бога. Покрытое вечной тьмой небо планеты воссияло светом, когда сопровождаемый могущественной вспышкой света, Ферруспустился на её поверхность. Никогда доселе, примитивные жители кланов Медузы не видели такого света, и почувствовали они страх безмерный и обуяны были ужасом, когда увидели огонь, идущий от тела Примарха. В самую огромную из гор Медузы, Карааши или Ледяной Пик, пала с неба огромная звезда. Сильный удар сотряс всю гору, когда Феррус пробил ледяной покров, а за этим последовал огромный взрыв, сопровождающийся облаком пара. Земля тряслась так сильно, что прибытие Примарха ощутили по всей планете. Появление Ферруса знаменовалось разрушением нескольких гор и появлением глубоких ущелий в близлежащих горных массивах.


Спустя годы, с северных гор, где находился Ледяной Пик, спустился могущественный и сильный Феррус, великий воин-бог. В легендах бродячих кланов, век от века передававшихся от отца к сыну, находят отражение великие подвиги и деяния могущественного Ферруса. Никто не мог перебороть его, хотя многие пытались. Он принимал любой вызов, от кого бы он ни исходил, и всегда выходил победителем. Так, по одной из старинных мифических историй, однажды его вызвал на поединок силы Штормовой Великан. Великан поднял руками гору и переставил её в миле от прежнего места. Но довольный смех великана смолк, когда Феррус водрузил гору себе на спину и, перейдя на соседний остров, поставил её там. Пристыженный великан ушёл и больше не возвращался.

Феррус исходил Медузу вдоль и поперек. Его знали в любой точке планеты, а сам он познал планету, как никто до него. Он путешествовал по землям, которые другие люди считали непроходимыми. Он взбирался на самые высокие горы, он переплывал самые глубокие океаны, совершенствуя дух и тело, достигая новых вершин выносливости и силы. Его сила и ярость сделала его самым почитаемым и уважаемым человеком среди кланов, высоко ценящих в людях подобные качества, поэтому он быстро адаптировался к жизни на Медузе. Он никогда не стремился помирить сражающиеся кланы, считая подобные противостояния повышающими силу и умения расы. В конфликтах он всегда оставался нейтральным, никогда не вмешиваясь в распри и не относясь благосклонно к определённым кланам.
Самым известным рассказом о героическом деянии Ферруса была его титаническая битва с Асирнотом, Великим Серебряным Змеем. Сражение это описывается в Песне Странствий, эпической поеме неизвестного автора, которую до сих пор изучают дети Кланов. Феррус преследовал огромную тварь несколько дней, пробираясь тропами Земли Теней - страшной земли древних, земле покрытой тайной и окутанной страхом. В этом месте, давным-давно забытом и заброшенном, сохранились металлические и каменные реликты гигантских пропорций, являя собой останки забытых веков. Считалось, что эти земли населяют призраки кланов, которые некогда жили на планете. В Песне описывается ужасающее существо, живущее там, шкура которого была из живого непробиваемого металла. Даже обладающий огромной силой Феррус, не смог пробить металлическую шкуру зверя, кулаки Примарха не оставляли на ней даже вмятин. Сражение со Змеем продолжалось несколько дней подряд; континенты и моря сотрясались, но Феррус продолжал бесстрашно биться с тварью. В конце концов, ему удалось схватить зверя и опустить его в поток лавы. Примарх стоически перенёс ужасающую боль, продолжая держать Змея. Когда же он вынул руки из лавы, ужасной твари больше не существовало. Руки Ферруса покрыл блестящий живой металл, из которого ранее состояла шкура зверя. Металл этот был гибким, как кожа, но по крепости не уступал керамиту. Известно также, что мифы, в которых Феррус уже обладал металлическими руками, предшествуют Песни Странствий, однако только в этой Песни рассказывается о том, каким образом Феррус получил их. (змея видимо была некроном)

После окончания своего путешествия, он вернулся к кланам, полный новых и замечательных идей, которыми он делился со всеми, кто желал учиться. Совсем не используя металл, он создавал странное и могущественного оружие и инструменты, придавая им форму своими металлическими руками. Он дал кланам знания о таких чудесах, какие они не могли себе даже вообразить. То было время возвышения жителей Медузы - цивилизация планеты развивалась семимильными шагами, и люди приобретали всё большую силу и гордость.

Когда небеса разверзлись во второй раз, и тёмную Медузу снова осветили светозарные лучи, племена снова были удивлены и напуганы. Они боялись того, что это могло бы означать для них и их планеты. До этого момента они были вполне счастливы, и видели любые перемены, как предвестников несчастий. Феррус, ничего не сказав, оставил кланы и пошёл в Северные Пределы, где опустился этот самый, сияющий свет. Дни проходили за днями, и кланы начали беспокоиться, так как от их Спасителя не было даже весточки. Впервые на планете, был созван великий совет, в который входили главы всех кланов Медузы. Долго спорили они о том, что нужно предпринять, но так и не пришли к всеобщему согласию. Дни сливались в недели, и народ обуяло отчаянье. Это отчаянье переросло в ужас, пока в один прекрасный день земля буквально разверзлась под их ногами. В страхе бежали они прочь от зданий совета, сопровождаемые сверкающими вспышками молний высоко в небе. В скорби кричали они, чувствуя, что бушующая буря вовсе не природное явления. Многие были уверены, что конец мира близок. Кошмарный ураган бушевал ровно неделю и один день, после чего на землю опустилась абсолютная тишина. Кланы снова собрались на совет, ожидая, что же будет дальше, чтобы вместе пережить будущее.

На следующее утро, двери здания великого совета распахнулись, и в зал вошёл сияющий Феррус. Рядом с ним стояла фигура равная ему по пропорциям, излучавшая яркий свет. Фигура эта вызвала у простых жителей такой же священный трепет, какой вызывал у них Феррус. Даже воздух трещал от разрядов энергии, которую формировала аура обоих великанов, но в первую очередь стало очевидно сходство между ними.

Как именно произошла встреча двух Божественных, никто так и не узнал. Все мифы, в которых делались попытки описать это событие, неизменно сводились к связи встречи с ужасающим штормом и молниями, что, возможно, означало противостояние воли и силы двух Божеств. В большинстве мифов утверждается, что когда Феррус увидел Императора, он немедленно узнал в нём родственное и равное себе существо. Будто бы желая проверить противника, он пошёл прямо в горы, чтобы испытать Императора и узнать, кто из них окажется сильнее. Последующая схватка показала, что они были практически равны в силе, ни один из них не превосходил другого в умениях. Но чудовищное сражение, развернувшееся между ними, вздыбило землю, сотрясло само небо и горы. Однако не взирая, на различные версии того, что происходило дальше, все авторы соглашаются, что к тому времени, когда оба сверхчеловека спустились с северных гор, связь между ними была крепка, а взаимное уважение непоколебимо.

Феррус очень не хотел покидать Медузу. Его раздирало на части чувство преданности к своему народу и к Императору. С одной стороны, он не желал оставлять жителей Медузы, среди которых он прожил столько лет, и которые помогли ему закалиться и стать сильнее. С другой стороны, он чувствовал, что Император нуждается в нём ещё больше. Знал он и о том, что без него, его народ всё равно выживет, а перед Императором он чувствовал себя более обязанным, как перед своим создателем. Император рассказал ему о том, что Феррусу принадлежит целый Легион - армия воинов, созданных по образу и подобию его, о существовании которых он даже не подозревал. Но его мысли приходили в смятение, когда он думал о том, что ему предстоит покинуть планету.

Легион Железных Рук, как они стали называться, с честью сражались по всей галактике, вырезая любое сопротивление слову Императора - так как, по их мнению, противиться его учению могли только те, кто желал человечеству гибели. По мере активизации боевых действий, Легион набирал новых солдат из числа жителей Медузы, и эти воины являли собой идеальное воинство, как по телу, так и по духу. Феррус был беззаветно предан идее Императора объединить всё человечество. Он верил, что человечество находилось на краю могилы, и только Император мог спасти его. И если человечество не объединиться, оно будет медленно уничтожено, планета за планетой.

Вокруг себя он видел множество слабых людей, и считал их недостатки чем-то сродни чумы. Он считал, что лучше уничтожить таких слабых представителей человечества, чем дать им возможность впоследствии стать угрозой; уничтожить слабых, чтобы сильные могли жить. На Медузе слабые не выживали. Жизнь была суровой и в живых оставались только самые сильные. Только это могло обеспечить выживание общества. В племенах и кланах, когда взрослый человек не мог более помогать обществу, он был вынужден покинуть клан. Поэтому, те, кто верил в Императора и поддерживал его учение, могли жить дальше. Те, кто были против, заслуживали уничтожения. Безжалостность, с которой Примарх и его Легион расправлялись с врагами, заслужила ему ужасную репутацию. Многие миры присоединились к Императору только потому, что испугались жестокого уничтожения от руки кошмарного Легиона.

Ересь Хоруса
Считается, что Феррус, который очень ценил воинские умения и мастерство, был очень высокого мнения о высшем Примархе Императора Хорусе. Новости о предательстве Хоруса вызвали у Железных Рук и Примарха яростный гнев. Железные Руки с омерзением отнеслись к проявлению подобной слабости от тех, кого они считали братьями. Принимая участие в Священном Крестовом Походе, Железные Руки в то время находились в удалённом секторе галактики, однако, узнав о Ереси, Феррус приказал немедленно двинуться к Истваану V, где собирал свои силы Главнокомандующий. Феррус начал разочаровываться в человечестве, когда понял, что даже самые преданные братья-десантники могут отвернуться от того, кому они верили, и предать его. Он проникся презрением к тем воинам, которые могли поддаться своим слабостям и перейти на сторону врага. Его-то десантники не были подвержены слабостям! С этого момента, он стал ещё более требовательным к себе и своим братьям, стараясь подготовиться к испытаниям, которые могут выявить их слабости.


Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Среда, 2007-02-28, 8:17 PM | Сообщение # 23
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
а продолжение?

Добавлено (2007-02-28, 8:15 Pm)
---------------------------------------------
Имперская гвардия
Как бы великолепны в своем воинском искусстве ни были Adeptus Astartes, они всегда будут оставаться только лишь элитными отрядами, способными к точечным операциям. Мириады миров, населенные бесчисленным множеством людей, требуют постоянного контроля и защиты. Ежедневно в Империуме вербуются миллиарды солдат, заступающие на службу взамен потерянных миллиардов. Большинству из них не только не суждено никогда не стать послушниками Орденов Космодесанта, но и даже пережить своего первого боя. Смерть во имя Императора и Человечества — вот девиз Имперской Гвардии.
Сформированные на самых разных мирах, части Имперской Гвардии очень неоднородны по своему составу. В войсках Империума служат и дикие наездники со степного мира Атилла, и бесстрашные бойцы джунглей из смертельного Катачана, и даже такие необычные существа, как снотлинги — миниатюрные потомки человеческих переселенцев, служащие снайперами, или огрины — огромные увальни с миров с высоким уровнем излучения и гравитации. Любой мир, где условия жизни заставляют бороться за существование, становится местом вербовки защитников человечества. И любой мир, испытавший безумие войны, становится памятником имперской доблести.

Со времен Ереси Гора прославилась Кадия, Мир-Крепость. Покрытая крепостными стенами и бункерами планета является единственным имперским заслоном перед так называемыми Кадианским Воротами, узким пространственным коридором стабильного космоса, который ведет от Святой Терры до центра галактики. Все взрослое население Кадии служит в Имперской Гвардии, ведь борьба с силами Хаоса стала привычным делом для жителей этой галактической цитадели. Вершина славы Кадианских Ударных Армий — походы Грандмаршала Махария Солнцеликого. За несколько лет этот выдающийся полководец завоевал на окраинах Империума больше миров, чем это смогли сделать его предшественники за семь веков. Походы сурового, и в то же время великодушного Махария были остановлены только потому, что солдаты слишком устали от непрекращающейся гонки за победами. Да, величайший стратег Имперской Гвардии просто не мог заставить своих солдат идти дальше в темную неизвестность.

Добавлено (2007-02-28, 8:17 Pm)
---------------------------------------------
Мир-пустыня Талларн
Не меньше, чем Кадианские Ударные Армии, известны пустынные талларнские налетчики. Талларн был когда-то развивающейся аграрной планетой. Так было до тех пор, пока он не был подвергнут орбитальной бомбардировке Легионом Железных Воинов — космодесантников Хаоса. Вирус, сброшенный на планету, уничтожал все проявления жизни — даже трупы людей не разлагались, так как не существовало трупных бактерий, способных привести к гниению. Семь дней армия Талларна находилась в подземных бункерах, а когда настало время выйти на поверхность, мир был уже превращен в безжизненную пустыню. Пехота не могла выживать в зараженных пустошах умирающего мира, и Талларн стал ареной величайших танковых сражений, которые когда-либо знала галактика. Когда Хаос был побежден, миллионы искореженных машин осталось лежать в песках безжизненной планеты. Зачем была проведена эта атака? Почему Темные Боги послали свои лучшие силы завоевывать уже уничтоженный мир? Эти вопросы так и оставались неразрешимыми до тех пор, пока во время строительства подземных тоннелей на Талларне шахтеры не нашли нечто невиданное. Эта находка оказалась огромным храмовым комплексом, сделанным из неизвестного черного материала. Стены храма были покрытии таинственными письменами и рисунками существ, застывших в утонченных и в то же время отвратительных позах. Не прошло и десяти лет, как Талларн подвергся нападению пришельцев — эльдаров. Храбрые обитатели пустынь мужественно защищали свой мир, у эльдаров не было ни единого шанса. Внезапно безумный крик прокатился о планете — это пробуждались силы демонов, заточенные в проклятом храме. Установив перемирие с эльдарами, талларнцы узнали, что храм этот называется Корсус и посвящен он был самому молодому из богов Хаоса — Слаанешу. Именно с целью не допустить прислужников Слаанеша в реальный мир пришли на планету эльдары. За этот-то храм сражались силы Хаоса несколько лет назад. Совместными силами былые противники — эльдары и талларнцы — смогли победить ужасных врагов, заточив зло в его древнюю темницу. И до сих пор Корсус дышит злобой глубоко под песками безжизненной планеты...


Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Среда, 2007-02-28, 8:18 PM | Сообщение # 24
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
Феррус сел на самый быстрый из кораблей Легиона, и в сопровождении избранных ветеранов своего воинства, направился к Истваану V, опережая основные силы Легиона. К сожалению, большая часть флота прибыли слишком поздно. Десантники с благоговением и ужасом узнали о том, что их Примарх решил не дожидаться основных сил, и присоединился к планетарной атаке, которую предприняли шесть других Легионов. Феррус возглавлял атаку двух Легионов, которые понесли значительные потери во время высадки на планету. Четыре других Легиона, которые прикрывали им спину, неожиданно ударили во фланг и тыл. Это было ужасное предательство, которое посеяло в рядах роялистов ужас и впоследствии стало причиной их гибели.

Так и неизвестно, что случилось с Примархом Феррусом. Известно, что когда предательские Легионы показали своё истинное лицо, он понял, что настал его смертный час, и бросился на врагов с удвоенной яростью. Однако воинов Железных Рук было мало, и они не могли должным образом поддержать атаку Ферруса, хотя они и погибли, стараясь помочь ему. Железные Руки никак не могут простить Саламандрам и Гвардии Ворона того, что они не поддержали атаку Ферруса. Железные Руки верят, что если бы эти два Легиона не струсили и последовали за ним, Хорусу пришёл бы конец, после чего все силы Хаоса попросту разбежались бы. Тело Ферруса так и не нашли, однако, некоторые уверены в том, что ему удалось выжить. В соответствии с одной из легенд, его израненное тело было спасено и восстановлено, и что он улетел на Марс, где он и обретается посейчас. Впрочем, сами Железные Руки всячески препятствуют распространению подобных слухов.

После сражения на Истваане, Железные Руки ещё больше разуверились в Человечестве и его дальнейшеё судьбе. Боль и разочарование усилилось после того, как они узнали о великой битве на Земле и о том, что Бог-Император был убит в титанической битве с Хорусом.

"И обрушилось на них отчаянье, ибо Человечество потеряло не только Того, Кто Рассеял Тьму, Железного Человека, Сияющий Свет Медузы, погубленного Низкой Подлостью и Предательством: к вящему ужасу навсегда был потерян также и сам Наисвятейший Бог-Император".

Выдержка из Железной Рукописи
Потеряв всех ветеранов Легиона в катастрофической атаке на Истваане V, потрёпанный, но обуянный гневом Легион вернулся на Медузу. Всю свою ярость с тех пор они обращали против тех, чья слабость, по их мнению, привела к гибели Примарха и крушению Крестового Похода. Время шло и их гнев увеличивался, вызывая в них чувство обиды по отношению к тем лояльным Легионам, которые не смогли спасти Императора. Они были абсолютно уверены, что если бы они успели к моменту сражения на Терре, будущее было бы совсем другим. Они проклинали Главнокомандующего Хоруса, считая, что он виноват в том Железные Руки оказались далеко, как от Терры, так и от Истваана V и не смогли вовремя успеть к началу сражений. Они считали, что Хорус специально устроил это, зная с какой верой и преданностью Железные Руки относятся к Императору и своим обязанностям.

Найдя в гневе убежище от бесконечных самобичеваний, Железные Руки начали использовать эмоции, чтобы ещё больше укрепить себя против опасностей слабости. Это стремление превратилось для них в божественное, и с тех пор они всеми способами старались уничтожить слабости, которые обнаруживали в себе или других. Они безжалостно искореняли слабость, считая, что таким образом они очищают человечество от скверны. Выжить может только сильное и объединённое человечество, поэтому до тех пор, пока не вернётся Феррус, чтобы вывести Людей из Тьмы, Железные Руки будут совершенствоваться и готовиться к новому походу, уничтожая все намёки на слабость, угрожающие Человечеству. Существует множество таинственных историй о Легионе, который заменяет тела павших механическими созданиями в силовой броне, хотя такие слухи ничем не подтверждаются, если в них вообще кто-нибудь верит.

Родина
Планета Медуза жестокий и тёмный мир, расположенный в непосредственной близости от Глаза Ужаса. Солнце почти не пробивает тёмные, ядовитые облака планеты. Поверхность Медузы представляет собой ледяные хребты гор, которые перемежаются вулканами и кипящими гейзерами. Пейзаж планеты постоянно меняется, безостановочное движение тектонических плит постоянно формирует новые горы и моря, почти на глазах уничтожая то, что только что создала природа.

Но жители Медузы достаточно закалены, чтобы выживать в такой неблагоприятной и суровой обстановке. Они постоянно сражаются со стихиями и друг с другом, так как каждый клан старается вырвать себе место, где будут самые благоприятные природные условия. Из-за абсолютной непредсказуемости природы, строения на поверхности планеты очень быстро разрушаются, за исключением нескольких небольших относительно спокойных районов. Поэтому, кланы редко сооружают постоянные строения. Чаще всего они постоянно странствуют, перевозя с собой всё своё имущество, в том числе и скот. В былые времена перемещающийся клан напоминал собой огромный караван. Жители Медузы и по сей день следуют этой традиции, хотя понятие транспорта и изменилось с тех времён. Теперь они путешествуют на огромных, напоминающих гусеницы, машинах, в которых перемещаются целые кланы. Выхлопы от ужасающих машин уходят прямо в окружающую среду, добавляя к ядовитой атмосфере дополнительные серные пары.

Карааши, Ледяной Пик, можно увидеть и сегодня, хотя местные жители утверждают, что когда-то он был вдвое выше, чем сейчас. На самой вершине этой горы располагается огромная воронка, источающая пепел и пар, которая являет собой место приземления сияющего света Ферруса. По сей день гора эта продолжает являть собой постоянное напоминание о Феррусе Манусе. Местные жители верят, что когда-нибудь гора снова взорвётся, и произойдёт это в тот день, когда на Медузу вновь вернётся Феррус, и только после этого планета полностью успокоится.

Боевая доктрина
Ненависть Железных Рук по отношению к любому проявлению слабости, нашла отражение в их боевой доктрине. Эта ненависть распространяется даже на их физические тела, которые они также видят потенциально слабыми. Поэтому они стараются избавиться от живых частей тела как можно быстрее. Это стремление оказалось сродни вере и убеждениям Aдептус Механикус, которые превозносят механику, как таковую. Слабое тело можно легко ранить и вывести из строя, а этого Железные Руки, не признающие слабости, боятся больше всего. С другой стороны, чем больше тело состоит из механических частей, тем оно крепче, и тем меньше шанс физического разрушения воина и, следовательно, проявления его слабости.

Ярость и ненависть Железных Рук поддерживают Железные Отцы. Воодушевлёнными речами и молитвами укрепляют они веру и стремления воинов. На поле боя Орден пользуется теми же могущественными эмоциями, направляя их против своего врага. Железные Руки сражаются с беспощадной силой и решительностью, уверенные в том, что действуют они во благо Человечества, уничтожая слабых и разложенцев. Холодная ярость, с которой Орден идёт в бой, сильно действует на мораль противников, так как эффективность их не заслуживает порицания. Космические Десантники наступают, как слаженный и безостановочный механизм, который бросается на врага без всяких сомнений и промедлений.

Железные Руки с благоговением относятся к доспехам Терминатора и Дредноутам, которые находятся в распоряжении Ордена, и считают их чем-то вроде непревзойдённых древних артефактов, которые следует чтить и уважать. Отряды Терминаторов чрезвычайно редки, поэтому чаще всего Терминаторы являются лидерами и командирами обычных отрядов Космических Десантников. Сержанты подразделений почти всегда носят доспехи Терминаторов, которые, как считается, психически связаны с ними. Часто армии возглавляют Дредноуты. Благоговение, которое испытывают Железные Руки, когда видят своего командира-Дредноут, настолько велико, что они сражаются ещё более яростно.

Организация
Организация Железных Рук несколько изменилась с момента возвращения их на планету Медуза. Легион был разделён на три отдельных Ордена. Новые Ордена Красных Когтей и Медных Кулаков отделились от своих братьев и основали собственные крепости-монастыри, со временем став ещё большими затворниками. Оставшийся Орден сохранил название Легиона и выбрал своей базой Медузу, родину их Примарха. Организация Ордена сильно отдалилась от стандартного Кодекса Десанта, став отражением организации местных кланов Медузы. Контакты между тремя Орденами стали редкими, а с другими Космическими Десантниками потомки Легиона вообще не поддерживают контактов.

В Ордене существует десять Клановых Рот, которые исполняют почти те же роли, что и Боевые Роты в традиционных Кодексах Орденов. Однако, если в соответствии с традиционным Кодексом, между ротами существует определённое различие, так, например, десятая рота всегда формируется из Скаутов, Орден Железных Рук состоит из десяти практически одинаковых Клановых Рот. Роты существуют, как боеспособные единицы, способные сражаться самостоятельно. Кроме того, как и в обычных кланах, между Ротами иногда бывают небольшие столкновения. Эти незначительные стычки только поддерживаются, так как позволяют Космическим Десантникам становиться более сильными и выносливыми.

Каждая Клановая Рота имеет собственную иерархию и отвечает за набор новых рекрутов для Космических Десантников, с тем, чтобы численность Клановых Рот никогда не убывала. Новые рекруты набираются из кланов Медузы, которые впоследствии входят в ту или иную Роту. Клановые Роты являются кочевыми подразделениями, копируя постоянные странствия кланов, из которых они происходят. Они путешествуют по галактике, продолжая свой бесконечный крестовый поход против слабости и разложения.

Когда Железные Руки возвращаются на Медузу, они точно так же путешествуют по её поверхности, набирая новых рекрутов и испытывая свои силы в возвращении к суровым условиям жизни на планете. У Железных Рук нет крепости-монастыря как такового, так как меняющийся ландшафт быстро уничтожил бы любые укрепления. Вместо этого, каждая Клановая Рота имеет собственную мобильную версию крепости, огромного сухопутного бегемота, который постоянно движется по ненадёжной поверхности Медузы. Эти полностью автоматизированные станции представляют собой колдовские чудеса, созданные Aдептус Механикус. В моменты отлучки Десантников они обслуживаются огромными армиями механических слуг, которые следят за станцией до возвращения хозяев.

Добавлено (2007-02-28, 8:18 Pm)
---------------------------------------------
Кроме того, на организацию Кодекса повлияло и стремление Железных Рук как можно быстрее механизировать своё тело. Во время поступления в Орден, новым рекрутам ампутируют левую руку и заменяют её протезом. Этот ритуал символизирует их связь с Феррусом, а также их согласие с тем, что плоть, по сути, слаба. С этого начинается долгий процесс механизации тела рекрутов, постепенно сводясь к последней стадии, когда всё органическое тело заменяется механизмами. Окончательной целью для Десантника Железных Рук является помещение их сознания в огромный Дредноут - отличное соединение органической и механической материй.

Один из самых лучших и старых воинов каждого клана входит в Великий Совет Ордена Железных Рук. Поэтому в Ордене всеобщего командира как такового нет. Они считают это свидетельством их силы, ведь в Ордене никто не может занять абсолютную власть и привести к падению Ордена, как случалось с некоторыми братьями-Десантниками. Великий Совет Кланов формируется из числа древних Дредноутов, воинов, над которыми уже не довлеет проклятье слабой плоти.

Другим отклонением от стандартного Кодекса является большой недостаток в Ордене Капелланов. Вместо них в Ордене присутствуют Железные Отцы, которые объединяют в себе Техников и Капелланов. В Железных Отцах проявляется главное стремление Железных Рук лишиться большей части своего органического тела и заменить его механическими частями. Это стремление связывает их с Культом Машины, что, впрочем, не мешает им верить в великую божественность Императора.

Верования
Гнев и ненависть, которую испытывают Железные Руки по отношению к слабостям, растёт с каждым днём. Каждый из них не очень-то надеется на силу и способности своих соратников, поэтому каждый Десантник может выстоять в практически безнадёжной ситуации, защищаясь до последней капли крови, подобно тому, как, по их мнению, человечество сражается, окружённое врагами со всех сторон. Везде вокруг себя они видят слабость, и всегда укрепляют свои тело и дух в ожидании того дня, когда Феррус, наконец, придёт к ним. В этот день они смогут стать рядом со своим Примархом в последнем бою во имя Человечества.

В соответствии с Писаниями Ордена, мгновение, когда умер Император, пронеслось психической волной такой силы, что она достигла даже Ферруса, хотя тот и покинул измерение Людей. Перед Легионом появился призрак Ферруса, и образ этот светился такой болью и отчаяньем, что они ощущались буквально на физическом уровне. Призрак принялся вещать об опасностях, которые угрожали Человечеству. Он говорил о великих бедствиях, о тьме, которая опустится на человечество, через неопределённое число веков. Призрак Ферруса также пообещал, что в самый страшный момент истории он вернётся и поведёт человечество прочь от тьмы. Среди Железных Рук бытует мнение, что Феррус вознёсся в измерение неземного рая, где ему вечно предстоит сражаться, с тем, чтобы становиться всё крепче и сильнее. В этом измерении Феррус Манус готовится к тому, чтобы вернуться в измерение Людей, во Времена Тьмы, когда его свет будет нужен более всего.

По верованиям Железных Рук, их Примарх заповедал им постоянно бороться со слабостью плоти. Первым свидетельством такой его воли являются его собственные металлические руки. Следуя примеру своего Примарха, Железные Руки постепенно заменяют своё слабое живое тело механическими частями. В этом и состоит самый главный принцип Железных Рук: крепкая железная воля и железное тело. По их мнению, таким образом, из них получаются самые лучшие и менее всего подверженные соблазнам воины. Механизация не раз доказывала свою эффективность, - за всю историю существования Легиона не было ни единого случая, когда Космические Десантники Железных Рук уклонились бы от выполнения задания или среди них обнаруживались бы десантники с физическими недостатками.

Железные Руки поддерживают постоянную связь с Адептус Механикус, и некоторые убеждения Десантников в точности совпадают с принятыми в Культе Машины. Впрочем, почтение, которое они испытывают по отношению к механике, материальном воплощении знаний, осуждается другими Орденами Космических Десантников. Самые одарённые из Железных Отцов Ордена уезжают на Марс, планету древних и мистических знаний, родину организации Адептус Механикус. На Марсе Железные Отцы проходят обучение под руководством Техножрецов. Что такого особенного получает сам Культ Mашины от подобного сотрудничества, остаётся неизвестным.

Генокод
Фанатичная ненависть и презрение к слабости, которые красной нитью проходят через всю жизнь Железных Воинов, на самом деле являются скрытыми проявлениями страха перед физическими недостатками и слабостью человеческой плоти. Этот страх ещё более увеличивается по мере того, как Космический Десантник становится старше, поэтому старшие Десантники всё более и более механизируют своё тело. Откуда берёт корни подобная боязнь неизвестно, хотя, скорее всего, дело в незначительном генетическом отклонении. Этот генный дефект находится под жёстким контролем, или, по крайней мере, умело подавляется постоянными механическими заменами частей тела.

Самыми известными чертами поведения Железных Рук являются затворничество и чрезвычайная враждебность к тем, кто пытается проникнуть в их тайны, поэтому они с трудом переносят проверки Инквизиции, не скрывая иногда своего недовольства. Как ни странно, Инквизиция относится к Ордену относительно благосклонно. Они прекрасно видят некоторые отклонения Ордена от общепринятых устоев, однако ничего не предпринимают по этому поводу, так как считают, что такие отклонения не могут принести Империуму особого вреда. Более того, убеждения Ордена Железных Рук по отношению к слабостям, которые они искореняют любыми способами, считаются весьма полезными и даже правильными, а вкупе с эффективностью Ордена, это заслуживает им репутацию верных воинов Империума.

Великие герои
Одним из самых знаменитых героев Ордена является Пауллиан Блантар, принадлежащий к Клановой Роте Кааргула. С момента его поступления в Орден, он начал проявлять значительные успехи в технической сфере. Всего в течение нескольких декад он стал самым выдающимся из Железных Отцов Клановой Роты. Другие Кланы посылали в обучение великому мастеру своих учеников, а польза, которую он приносил всему Ордену, была поистине неизмеримой. Что касается биологических усовершенствований, он был непревзойдённым, а его изобретения по части процесса улучшений стали достоянием Ордена Железных Рук.

Именно Пауллиан возглавил знаменитую контратаку против зловещих Тёмных Эльдар на индустриальной планете Каладрон, во время которой он вытащил с поля боя тяжело раненого командира Банна. Злые ксеносы сильно изуродовали Банна, но Пауллиан с помощью технической хирургии смог поставить Банна на ноги, после чего тот снова возглавил свой Клан и управлял им ещё несколько сотен лет. Банн и до сих пор стоит во главе своей Клановой Роты, хотя теперь и в виде древнего и могущественного Дредноута. Он является полноправным членом Великого Совета Кланов, и его мудрость и опыт продолжают служить всему Ордену.

Презрение, которое Пауллиан испытывал к своему органическому телу, вошла в легенды. Механизация его тела происходила значительно быстрее, чем у других, и он постоянно искал новые пути усовершенствования своего тела. К концу его долгой и плодотворной жизни всем, что осталось в Пауллиане от его органического тела, был только его превосходный и острый, как грань алмаза, разум. Ритуальные шрамы и пытки, которым он подвергал незащищённые участки своего тела, стали синонимом его технологических умений. Железные Отцы Ордена с тех пор часто оставляют на своём теле шрамы в его честь, и одной из главных целей в их жизни стало достижение таких же технических высот и такой же проницательности, каких смог достичь Пауллиан.


Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Среда, 2007-02-28, 8:19 PM | Сообщение # 25
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Вечная битва за Армагеддон
Мир-улей Армагеддон был для Империума вторым сердцем. Без его бесчисленных фабрик Империум не смог бы выдержать и столетия бесконечных войн. Эта покрытая бесчисленными индустриальными городами планета стала гигантской могилой, когда в середине сорок первого тысячелетия возле мира-улья выплыл из Искажения корабль-скиталец Хаоса, принадлежавший Легиону Пожирателей Миров. Примарх-демон Ангрон смял оборону планеты, захватив и вырезав все ее города. Только благодаря стойкости имперского гарнизона во главе с генералом Владимиром Куровым удалось удержать плацдармы на полюсах Армагеддона. Приход подкреплений и гибель Ангрона от мечей Серых Рыцарей ознаменовали рождение великой победы. Пожиратели Миров были разгромлены, а на гное их нечестивого тлена родилась одна из самых славных армий в истории человечества — Стальной Легион Армагеддона. Лица легионеров покрывали маски, защищавшие их от сажи и копоти их индустриального мира. Идеальная точность в проведении операций позволяла Стальному Легиону подавлять восстания в считанные часы почти без жертв там, где кадианцы утопили бы все в дыму снарядов.

Но бедствия мира-улья не закончились с уходом Хаоса. Остававшийся одной из важнейших точек галактики Армагеддон привлек внимание орочьего заправилы Гаазгкулла Мэг Урук Трака. Величайшая зеленая орда, когда-либо существовавшая в истории, обрушилась на закопченную планету со звериной яростью. Координируя действия отрезанных друг от друга бригад, Куров умудрялся удерживать шесть из дюжины городов-ульев Армагеддона даже тогда, когда это казалось в принципе невозможным. В южных джунглях планеты без чьего-либо приказа начали действовать отряды добровольцев — охотников на орков. Спешно перебрасывались на планету дивизии Имперской Гвардии из ближайших систем. В пекло самоубийственных атак бросались отряды высокомерных пиранских драгун, штрафные батальоны савларских нарко-псов и даже кадетские корпуса юных Белых Щитов. Героизм Стального Легиона и других отрядов Имперской Гвардии дал Администратуму время подготовить крупнейшую армию Космодесанта за последнее тысячелетие. Высадка Adeptus Astartes и Adepta Sorroritas покончила с зеленой ордой.
Хоть имперская пропаганда преподнесла Вторую Войну за Армагеддон как величайшую победу, Куров продолжал готовиться к следующему натиску. Собственно, война и не прекращалась. В джунглях планеты охотники на орков продолжали вести бои с дикими зеленокожими племенами, поселившимися там за время конфликта. И час Третьей Войны настал, когда чудом выживших Гаазгкулл собрал очередную дикую волну. И мир Армагеддона по сей день погружен в пламя вечной битвы...


Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Среда, 2007-02-28, 8:20 PM | Сообщение # 26
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
эти слезни на сайте где я всё это надыбал поражены варпом не меньше чем я они жаждут кровим ксеносов обратим их в истинную веру ПОКАЖЕМ ИМ СУТЬ ВЕЩЕЙ И СИЛУ ХАОСА

Добавлено (2007-02-28, 8:20 Pm)
---------------------------------------------
нет они точно больные


Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Среда, 2007-02-28, 8:32 PM | Сообщение # 27
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Да воссияет истинный свет Бога-Императора над такими как ты! Еретик!!Гори в варпе!!!

Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
ПлющевыйМЕДВЕДДата: Среда, 2007-02-28, 8:55 PM | Сообщение # 28
бригадир
Группа: Посетители
Сообщений: 114
Репутация: 7
Статус: Offline
ЖЗЛ(жизнь замечательных людей и не очень)
Инквизитор КВИКОС
К своим 176 годам инквизитор Квиксос имел на счету уже 1800 пойманных и казнённых еретиков. Во время проведения расследования на Лакане XV Квиксос был ранен демоном, причём часть демонического когтя отломилась и вонзилась прямо в его сердце. Несмотря на то, что Квиксос победил демона, он обнаружил, что любая попытка вытащить обломок когтя непременно убъёт его. Со временем Квиксос понял, что обломок связывает его с Варпом и усиливает его психический потенциал, заинтригованный этим феноменом, Квиксос решил, несмотря на то, что одновременно с этим обломок медленно извращал его тело, более подробно изучить выгоды, которые можно было получить, используя энергию Хаоса, чем заслужил репутацию отступника среди некоторых инквизиторов.

Только-только разменяв вторую сотню лет, Квиксос столкнулся с Мистическим Путём, организацией торговцев и аристократов с Мажинора, использовавших предметы, без сомнений, связанные с Варпом, чтобы распространить своё влияние и увеличить спрос на свои товары. Но вместо того, чтобы уничтожить картель, Квиксос с интересом ознакомился с действующими в нём обычаями, бережно передававшимися из поколения в поколение. Он ещё больше уверился в том, что энергия Хаоса может быть направлена на благие дела, что она, в сущности, не несёт в себе зла, но просто используется для своих нужд всякими злодеями. В течение последующих нескольких лет Квиксос наладил взаимоотношения с Мистическим Путём, передав им несколько артефактов для исследований. Именно эти исследования впервые привели Квиксоса к прямому столкновению с другим инквизитором.

Инквизитор Хельгрунд потратил первые три десятилетия своей инквизиторской карьеры на выслеживание древнего текста известного как Малус Кодициум. Когда он узнал, что текст сокрыт глубоко в недрах Библиотеки Отелла на Зандрини I, он посчитал, что его поиски завершены. К своему ужасу, он обнаружил, что какой-то таинственный незнакомец уже забрал Малус Кодициум из хранилища всего за несколько месяцев до его прибытия. Фанатичный Хельгрунд был твёрдо убеждён, что текст, описывающий ритуалы вызова созданий из Варп-пространства, должен быть уничтожен. Если же он попал в руки поклонника Тёмных Богов, секреты, таящиеся в Малус Кодициум, могут запросто опустошить и уничтожить целую планету. Последующие месяцы неустанных поисков указали Хельгрунду на Мажинор и Мистический Путь.

То, что Хельгрунд обнаружил, потрясло его до глубины души. Эта секта сознательно использовала проклятые артефакты, бахвалясь своей порочностью. Он был уверен, что это именно они похитили Малус Кодициум. Не медля ни секунды, Хельгрунд взялся за уничтожение Мистического Пути, пытая и допрашивая пойманных хаосопоклонников и всё дальше продвигаясь по следу порока. После недели ведения своего агрессивного расследования, Хельгрунд был по настоящему встревожен тем, какие противники начали ему попадаться. Теперь он сражался против созданий, наполовину одержимых демонами, и культистов, стреляющих странными пулями, моментально разлагающими плоть при попадании.

Хельгрунд и его соратники пробились сквозь сонмы мутантов, псайкеров и других ненавистных Императору созданий к нечестивому храму Мистического Пути. При помощи нескольких Священников-Искупителей из своей команды, а также арко-флагелланта, выделенного ему Кардиналом Мажинора, Хельгрунд начал очищать эту горную твердыню Мистического Пути огнём и мечом. К своему ужасу, в самом её центре он встретил своего коллегу инквизитора, мутировавшего телом и безумного разумом. Поклявшись избавить галактику от такого извращённого слуги Императора, Хельгрунд бросился в яростную и беспощадную атаку.

Квиксос был изумлён тем, как его встретил этот желторотый юнец, и посчитал его невоспитанным выскочкой. Его грандиозные работы уже принесли много плодов, особенно это касалось двух демонхостов из его свиты: в одном был заключён демон Херуваэль, и он, правда, ещё не установил, что за сущность была в другом, но она откликалась на имя Профанити. С их помощью Квиксос уже успел сокрушить в секторе несколько анти-Имперских культов, а их демонические силы и способности оказались бесценными в бою. Он также научился создавать Неприкасаемых, или Стражей Души, людей - психических вакуумов, способных поглощать магию и защищать окружающих от губительных энергий Хаоса.

Последовавшее противоборство было жестоким, то одна, то другая сторона получала преимущество, пока, наконец, Квиксос и Хельгрунд лично не схлестнулись в поединке. Хельгрунд держал в руках могущественный энергетический молот, заряженный верой и святостью, Квиксос же - демонический клинок, содержащий в себе всю свирепость Кхарнагара Губительного, создания, побеждённого Квиксосом несколько десятилетий назад и заключённого в клинок в ходе его последних экспериментов. Они бились неистово, ни один не собирался отступать; впоследствии, некоторые инквизиторы сравнивали этот их поединок с поединком Хоруса и Императора на заре рождения Империума.

Они обменивались смертоносными ударами, пытались уничтожить друг друга своими психическими силами, мерцающие всполохи энергий Варпа кромсали в клочья разум любого, кто оказывался к ним слишком близко. В какой-то момент Хельгрунд, призвав благословение Императора, нанёс Квиксосу сокрушительный удар своим энергетическим молотом, пробив все его психические щиты и варп-обереги. Но Квиксос устоял, он вонзил свой демонический меч Хельгрунду в живот, высвободив всю ярость Кхарнагара в этом ударе. В одно мгновение Хельгрунд вспыхнул ярким пламенем и сгорел дотла.

В течение всего следующего столетия Квиксос продолжал свои исследования, и совершённые открытия чрезвычайно помогли ему в его предприятиях против врагов Императора. На Данакире II он призвал демона Диаболана, что позволило ему прорвать оборону орочьей крепости Мекрок. Неуязвимый для обычного оружия Диаболан был позже сражён Кхарнагаром. Однако, в конце концов, противники Квиксоса в Инквизиции объединились против него, и в 342.М35 году инквизитор Эйзенхорн объявил Квикоса и все его работы Еретическими и Экстремис Диаболус. Три года спустя Отряд Пятерых, возглавляемый Эйзенхорном, выследил и казнил Квиксоса.

Однако до сих пор есть инквизиторы, считающие, что Квиксос был прав, так как он уничтожил множество демонов и хаосопоклонников, причём их же оружием. Но есть и те, кто считает, что, используя Хаос, нельзя добиться ничего святого и доброго, и, что Квиксос был не более, чем пешкой в руках непостижимых Тёмных Богов. Он был проклят ещё с самого начала на Лакане XV, и его связи с демоническими существами и мутантами отличное тому доказательство.

Я побеждал ужасы, только при взгляде на которые, кровь стыла в жилах, и сердце сжималось от безрассудного ужаса. Мы со смертью часто стояли рядом: лицо к лицу, клинок к клинку.

Инквизитор Квиксос

Добавлено (2007-02-28, 8:37 Pm)
---------------------------------------------
ХОТЕЛ УЗНАТЬ ПРО АБАДОНА
Абаддон

Абаддон, тот, кто проводит бесконечные Черные Крестовые походы против запуганных людей Империи. Абаддон, тот нелюдь, чье имя стало проклятьем на десять тысяч лет ужаса всей галактике, которую однажды он завоевывал для Императора и Империи.

Давным давно, Абаддон был величайшим героем, могучим воином, сражавшимся за расширение и укрепление Человечества. Он был капитаном Первой кампании легиона Luna Wolves во времена Великого Крестового похода и сопровождал Хоруса от древней Терры до самых отдаленных миров. Luna Wolves бились на тысячах планет, освобождая их от тирании пришельцев или же влияния сил Хаоса и Абаддон всегода был на передовой битвы. Он поклонялся Хорусу, как богу, последний же, принимал Абаддона, как любимого сына. И в правду, ходят слухи, что Абаддон и был сыном Хоруса, точнее его клоном - продуктом самых первых экспериментов по воссозданию Императором Примархов, когда они были разбросаны Хаосом по всей галактике.

Таким образом, когда Император переименовал капитул в Sons of Horus (Сыны Хоруа) в честь заслуг Хоруса в кампании Ullanor Crusade, Абаддон радовался, пожалуй, больше самого Примарха легиона.

Абаддон и Ересь Хоруса
Когда Ересь Хоруса началась, стало понятно, что Абаддон хранит верность своему Примарху, а не Императору, который был далеко. Во время гражданской войны с Императором Абаддон вел элиту Сынов Хоруса - отряды терминаторов в битвах за миры Istvaan, Yarant и при осаде Имперского Дворца на Земле. В финальной схватке на боевой барже Хоруса, Абаддон, во главе своих терминаторов, бился с терминаторами Imperial Fists. Когда Хорус пал от руки Императора, скорбь Абаддона была с толь велика, что его ослабленный Хаосом рассудок полностью погрузился во тьму безумия и гнева. Тогда он полностью утратил все человеческое, что у него оставалось.

Абаддон повел оставшихся Сынов Хоруса в яростную контр-атаку и отбил у имперцев тело своего Мастера и отца. Себе Абаддон взял Коготь Молний (Lightning Claw), который он вырвал из доспехов Хоруса со страшным ревом, исполненным гнева и ненависти. И пока имперские силы застыли, оглушенные его криком, Абаддон увел баржу со своими легионерами в Глаз Ужаса. Так Абаддон перешел из мира смертных в мир легенд.

Однако достигнув Глаза Ужаса, Абаддон не спешил отправиться в Мир Хаоса. Он начал уничтожение всех имперских миров, находящихся около Глаза. Планета за планетой погибали под напором стали и огня его легионеров. Бессмысленная и жестокая бойня была остановлена высокой ценой объедененными силами Легионов Титанов (Titan Legions) и капитулов космодесанта. Это был первый Черный Крестовый поход Абаддона против Империи. Абаддон грезит о создании собственной Империи ужаса на руинах Империи Человека. Каждая разрушенная звезда, уничтоженная планета, покалеченная жизнь - лишь еще один шаг на пути к его успеху.

Во время Первого Черного Крестового похода Абаддон заключил множество кровавых контрактов с демоническими Силами Хаоса. В склепах, расположенных под Башней Тишины на планете Uralan, Абаддон нашел древний демонический меч, разрушительной силы. Он прорубился сквозь полчища монстров в лабиринте к палатам, где клинок находился в стазисе веками. С демоническим мечом в руках Абаддон стал практически непобедимым. Целые города приносились в жертву демону меча. Мощь Абаддона стала воистину нечеловеческой, поскольку Боги Хаоса наградили его множеством даров за храбрость и жестокость.

Абаддон и Готическая Война

Зерна разрушительной Готической войны были посеяны за несколько лет до нее, серией казалось бы несвязанных налетов на форпосты Империи в Segmentum Obscurus. Warp-штормы так же разразились в небывалых масштабах по всему сектору, а фанатики утверждали, что это - гнев Императора. Несмотря на активные действия властей, культы фанатиков продолжали действовать, а толпы безумных предсказателей предрекали горевсему Готическому Сектору.

Со времени своего изгнания в Мир Хаоса, Абаддон не бездействовал. Используя миллионы рабов, колдунов и магию Хаоса, он создал гигантскую машину и назвал ее просто - Planet Killer (Убийца Планет). Первым ее гнев почувствовал мир Savaven. За одну ночь планета была уничтожена грешным оружием, которое просто взорвало ядро планеты. От мира остался лишь пояс астероидов. Мораль Имперских сил упала до катастрофического уровня при виде такой мощь врага.

Один мир за другим сдавались Хаосу, опасаясь уничтожения Убийцей Планет. Абаддону удалось захватить имперские космические крепости Blackstone, с их мощью он уничтожил мир Tarantis. Совместив мощь трех крепостей, он направил тепловой луч в сердце солнца Tarantis'a и уничтожил его за неделю. Звезда стала сверхновой и взорвалась, превратив мир в космическую пустныю.

Апогеем Готической войны стала битва за Shindlegeist, где Абаддон собирался захватить пятую крепость Blackstone. Имперские силы объединились с расой эльдаров, а командовал объединенными союзными войсками Лорд Адмирал Рейвенсбург. Когда Абаддон начал свою атаку, союзные силы обрушились на него всей своей мощью. Битва была кровавая и длилась целых три дня. Чувствуя, что ему не справиться с союзниками, Абаддон приказал трем своим Blackston'ам уничтожить звезду мир, за который шла битва. Тепловой луч был направлен на солнце, однако имперский капитан Абридал, разгадав план Абаддона повел свой корабль "Пламя Очищения" прямо в центр теплового луча. Корабль храбреца был уничтожен, однако его героический поступок спас солнце Shindlegeist'a, а вооружение хаосовских Blackstones перегрелось и ему пришлось отступить.

Абаддон бежал с двумя захваченными крепостями Blackstone Fortresses, третья была захвачена и уничтожена имперцами. С поражением Абаддона у Shindlegeist Готическая война была окончена. Убийца Планет был якобы уничтожен эскадроном Омега у мира Kharlos II, однако когда следователи Adeptus Mechanicus, во главе с инквизитором Хорстом прилыди на место битвы, никаких следов жуткой машины найдено не было.

Абаддон - победитель
У мира El'Phanor Абаддон провел атаку на ворота Цитатдели Кромарча (Citadel of Kromarch). Кромарч хорошо укрепил свою крепость. У нее были лишь одни ворота, из чистого адаманта три метра толщиной. Лишь один из десяти, кого вел Абаддон смогли добраться до самих ворот, под огнем со стен, где они оказались в ловушке, прострелеваемой тяжелыми болтерами справа и слева. Тогда Абаддон обнажил свой легендарный меч, светящийся черным пламенем Хаоса и разбил ворота несколькими ударами. Ворота были крепче алмаза, однако они разлетелись, как простые деревяшки...

Когда легионеры Blood Angels прибыли на планету Mackan, Абаддон встретил Сынов Сангвиния холодной яростью. Он повел отряды Берсеркеров прямо на позиции девастаторов Blood Angels. Лишь лучшие берсеркеры добрались до вершины холма, где засели легионеры с тяжелым вооружением... Даже лучший штурмовой отряд Ангелов не смог отбить тела своих товарищей...

Всего Абаддон провел двенадцать Черных Крестовых походов против Империи

Добавлено (2007-02-28, 8:44 Pm)
---------------------------------------------
КОР ФАЭРОН, МАСТЕР ВЕРЫ
ЧЕРНЫЙ КАРДИНАЛ НЕСУЩИХ СЛОВО

Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара на Колхисе и Примарх ценил его советы, превыше всех остальных. Фактически Кор Фаэрон манипулировал Лоргаром. Когда видения сошествия Императора на Колхис овладели молодым Примархом, Кор Фаэрон был тем кто заставил Лоргара нести пророчество людям. Тогда амбиции Кор Фаэрона в первый раз толкнули Лоргара пролить кровь. Первый среди последователей Лоргара, Кор Фаэрон последовал за Примархом через все битвы против Устава, придавая ему силу духа, когда казалось, что войны будут бесконечны.

Став Космическим Десантником, Кор Фаэрон стал Вторым в легионе после Лоргара, возглавив Первую Роту Несущих Слово. Он выделялся фанатизмом даже в легионе фанатиков, и было неизбежным то, что Капелланы Ордена должны были избрать его для дальнейшего духовного роста. Погружаясь в познание религии, он чувствовал, как его духовное рвение достигает новых высот, и воины, ведомые им на битву бились со свирепостью, незамеченной среди их братьев. Кор Фаэрон быстро прошел через Капелланство, скорость усвоения им святых текстов была вне человеческого понимания.

Но, такой человек как Кор Фаэрон, никогда не станет Космическим Десантником. Его жажда власти, потянула его к Договору с силами Хаоса, а за ним и Лоргара. Когда Несущие слово спокойно сидели в глубоком космосе, в следствии Императорских упреков Лоргару за медленное наступление, Кор Фаэрон был тем, кто первым подал идею, что если Император не принимает их службу, то должен быть в галактике тот, кто примет.

Кор Фаэрон понимал, что Лоргар нуждается в признании, и он знал, что силы Хаоса не отвергнут Примарха. Поиски могущества привели его к Хаосу, и пока Лоргар страдал от упреков Императора, Кор Фаэрон тонко манипулировал Примархом, нашептывая гордому Лоргару единственное правильное решение, медленно отравляя его преданность Создателю.

Кор Фаэрон стал Мастером Веры, и встал на черный путь совращения легиона Несущих Слово. Когда Лоргар с радостью пал в объятья Хаоса, оставалось уже немного до того момента, когда весь Легион полностью посвятил себя Гибельным Силам. Как и раньше Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара, и возглавил контингент Несущих Cлово в одной из самых разрушительных битв эпохи Ереси.

В конечном итоге, его силы были разгромлены Ультрадесантом на Калте, и он отступил в глубины Мальстрима. Ультрадесантники заявили, что уничтожили его боевой флагман в стычке на окраине Мальстрима, но это заявление – невозможно подтвердить в этом изменчивом регионе космоса. Как бы то ни было, огромное количество культов и мятежных групп возникающих при поддержке Несущих Слово в регионах граничащих с Мальстримом все больше заставляет верить, что Кор Фаэрон выжил и продолжает свою деятельность по сей день. В глубине Мальстрима парит Гхалмек, ставший столицей черной империи Мастера Веры.

Добавлено (2007-02-28, 8:55 Pm)
---------------------------------------------
КАИС
Каис - представитель Касты Огня расы Тау, и сын легендарного командира Шасз'О Т'ау Ши'ура (Shas'O T'au Shi'ur).

В конце 41-го тысячелетия, Эфирный Аун'эл'Ко'ваш (Aun'El'Ko'vash) был похищен Космическими Десантниками, по приказу Планетарного Губернатора Северуса. Ответ Тау был быстрым. Месть Воинов Огня обрушились на планету Долумар IV , их целью было вернуть своего Эфирного.

Одним из этих Воинов Огня был молодой Шасз'Ла (Shas'la) по имени Каис. Несмотря на то что это была его первая битва, его "Испытание Огнем" ("Trial by Fire"), Каис преуспел не только в спасении Эфирного, но и победил в битве с силами Хаоса, которые подстроили весь инцидент, с целью освободить демона Таркх'акса (Tarkh'ax) из пространственного плена. Ведомый лишь своим командиром Эл'Лушей (El'Lusha), а позже капитаном Ардиасом, коммандором 3 роты ультрадесантников, Каис прошел через ад крови и огня, и наконец - встретился в бою с самим Таркх'аксом.

Доклады о случившемся поступили самые разнообразные, и нередко противоречащие друг другу. В некоторых указано что Каис победил Демона в одиночку, в то время как другие утверждают - с помощью капитана Ардиаса и группы Боевых Костюмов "Кризис" во главе с Эл'Лушей.

В конце концов, Ко'Ваш к сожалению погиб, а Долумар IV был "очищен" Имперским Флотом. Судьба Каиса также неизвестна, и являеться обьектом споров. Одни утверждают, что он вернулся к службе и наконец-то стал командиром Воинов Огня, другие - что он находиться в госпитале на Т'ау, где восстанавливаеться от тяжелых физических, ментальных, и возможно духовных травм.

События "Темного Крестового Похода", на Кронусе, одном из миров восточной оконечности Империума, где местное людское население мирно сосуществует с Империей Тау, описывают командующего войсками Тау - О'Каиса. Но, тем не менее, ничто не указывает на то, что это один и тот же Каис.

ты понял кто привел его у славе и за кого мы бегаем в шутере (а имечки то совпадают и че там лапочет командир тауу уж не что-то про него А?)


Надежда первый шаг на пути к разочарованию!!!
хотя она и умирает последней))))
 
ApokefalДата: Суббота, 2007-03-03, 9:12 PM | Сообщение # 29
ЗамКомПоМорДе
Группа: Посетители
Сообщений: 785
Репутация: 7
Статус: Offline
Демонхост Квиксовса не Херубуаль, а Черубуаль. Первое довольно забавно, и помойму штурм крепости Квиксоса инквизитором Грегором Эйзенхорном ни чуть намного интересней, чем сражение Квиксоса с Хельгрундом

Добавлено (2007-03-01, 7:57 Am)
---------------------------------------------
Хотел сказать интересней

Добавлено (2007-03-01, 10:42 Pm)
---------------------------------------------
такую инфу про Каиса в первый раз слышу, а вот за тау в стратегии не играл почти

Добавлено (2007-03-03, 9:09 Pm)
---------------------------------------------
Инквизиция
В темные времена, в которые вступает Империум, необходимы те, кто готов искать проявления предательства, ереси и гниения внутри него. Инквизиция, Экклезиархия и подчиняющиеся им организации несут свою вселенскую вахту, заглядывая в души каждого, кто кажется им недостаточно преданным Императору.
Как и большинство имперских организаций, Инквизиция не однородна по своему составу. Инквизиторы Ordo Xenos следят за любыми контактами с пришельцами, тщательно проверяя всякого, кто имел с ними контакт. Легендой среди борцов с чужими стал Инквизитор Криптман. В свое время именно ему принадлежала честь открытия ужасающих тиранидов — расы, существующей только для поглощения биомассы других миров. Изучив следы роя на безжизненной планете Тиран, Криптман издал жестокий приказ — выставить планетарный кордон на восточном краю галактики. Всякая захватываемая тиранидами планета мгновенно подвергалась экстерминации — орбитальной бомбардировке, распылявшей планету на астероиды. Таким образом, всякой надежды на спасение были лишены миллиарды жителей Империума, оказавшихся за пределами кордона. За такой радикализм Криптман был исключен из Инквизиции, чуть не лишившись жизни. Но два столетия спустя ему было суждено вновь принять участие в борьбе с всепожирающим роем тиранидов. Хитрой комбинацией ему удалось натравить тиранидов на принадлежащий оркам сектор галактики. Последствия этой войны неизвестны, но она дала Империуму главный ресурс — время...

Добавлено (2007-03-03, 9:11 Pm)
---------------------------------------------
Да искупит грех ведьма!
Много общего с Криптманом имел и Великий Инквизитор Федор Карамазов. Ordo Hereticus — наводящие страх следователи и каратели в одном лице. Всякий, чьи мысли хоть на йоту отступают от древнего Имперского Кредо, объявляется еретиком, чтобы сгореть в очищающем пламени костра. Но даже самые радикальные Охотники на Ведьм считают Карамазова полусумасшедшим фанатиком. Он заработал свою мрачную репутацию, когда не побоялся пойти против воли Инквизиции и Экклезиархии, казнив почитаемого как героя (и не причастного к ереси) молодого проповедника Икараэля. «В моем суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени. Виновен», — так высказался зловещий Инквизитор во время расследования по этому делу.
История других славных воинов Инквизиции началась в далеком тридцать шестом тысячелетии. Владыка Вендир, член совета Владык Терры, открыто выступил против самого Святого Императора, воспользовавшись смутой, царившей в Империуме из-за подпространственных штормов. Разразившаяся затем война получила название Войны Отмщения. Битвы сотрясали сердце Империума, в то время как на окраинах даже не знали о творившемся отступничестве. На стороне Вендира сражались его верные телохранительницы, которых он в свое время приобрел, искусно обойдя закон Императора, запрещавший Владыкам Терры иметь «мужей с оружием». Планам отступника не суждено было сбыться. Когда взбешенные Адептус Астратес и карательные отряды Инквизиции штурмовали последнее прибежище негодяя, Вендир повел себя настолько жалко и недостойно, что в нем разочаровались даже его телохранительницы. Они и передали падшего Владыку инквизиторам. Это кажется невероятным, но Охотники на Ведьм пощадили раскаявшихся грешниц, однако обязали их навсегда связать себя обетом верности Императору и Человечеству. Так было положено начало Adeptus Sororitas, Орденам Сестер Битвы, самым фанатичным из последователей церкви, следящим

Добавлено (2007-03-03, 9:12 Pm)
---------------------------------------------
Ордо Маллеус
Наконец, самым тайным и самым священным отделом церкви являются легендарные Ordo Maleus — Охотники на Демонов. Всегда остающиеся в тени, они ведут вечную закулисную войну против сил Хаоса, скрывающихся под личиной верности Императору или открыто выплескивающих жажду разрушения на поле битвы. Торквемада Котес — герой скрытого братства. Его мистическая интуиция позволяла изобличать демонов прежде, чем закончится песок в его песочных часах. Именно так было раскрыто предательство Великого Инквизитора Лоредиана, позволившее Торквемаде занять его пост.
Но Инквизиция не одинока в своей праведной борьбе. В скрытой охоте на демонов принимают участие загадочные культы Officio Assasinorum — тайной имперской организации идеальных убийц. Эти культы различаются в зависимости от поставленных задач. Культ Смерти готовит мастеров клинка, Храм Виндикар тренирует отборных снайперов. Но есть и такие культы убийц, которые не уничтожаются Инквизицией только в силу их необычайной полезности. Так Храмом Каллидус практикуется полиморфия, противоречащая Заповедям Императора о чистоте крови, но позволяющая убийце замаскироваться под любого из врагов, чтобы вылить жертве яд на кожу. А убийцы Эверсор и вовсе являются мутировавшими псиониками, заражающими жертв ментальным безумием и страхом.
На поле битвы воинов Ordo Maleus сопровождают Серые Рыцари — тайный Орден Космодесанта, отобранный специально для войны с сущностями Хаоса. Все Серые Рыцари обладают псионическими способностями и облачены в древнейшие доспехи, которые сохранились еще со времен Великого Похода самого Императора.


Настоящий пихатинец найдёт кому напихать и с кем перепихнуться

Львица рока – дочь стальной Луны.
Львица рока – жрица Сатаны.
Львица рока – пьет живую кровь.
Львица рока – в ночь уходит вновь!

 
INCVEZITORДата: Воскресенье, 2007-04-01, 9:27 PM | Сообщение # 30
Менеджер
Группа: Участники
Сообщений: 714
Репутация: 6
Статус: Offline
Приветствую вас братья!!!!!!!Благословлен будь Император!!!!!!!!!

Добавлено (2007-04-01, 9:27 Pm)
---------------------------------------------
AntiCrist преветствую тебя!!!!!мне понравилось то что ты написал!!!!!!я тоже немало знаю!!но я почти незнаю об орденах космических десантников!!!!!если тебя незатруднит ,то напиши о них!заранее спасибо!


Если бы горе всегда дымилось,как огонь,то дымом окутался бы весь мир.
 
Форум » Героический раздел » Игры » Warhammer 40K (Все кто интересуется пишите)
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:

 
Скоро
будет
солнечно
  Главная страница   Регистрация   Вход  

 

Форма входа

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Copyright Vailorman © 2006 Сайт создан в системе uCoz